Senin, 24 September 2012

Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Komputer

Perangkat Keras
(Hardware) Hardware berupa
peralatan fisik dari sebuah
sistem komputer,
peralatan ini terdiri atas 3
jenis, yaitu: 1. Perangkat masukan
(Input device) Perangkat masukan
berfungsi untuk
memasukkan data, baik
berupa teks, foto, maupun
gambar ke dalam
komputer.Contoh perangkat input misalnya
keyboard, mouse, light-
pen, scanner, dan
sebagainya. 2. perangkat keluaran
(Output device) perangkat keluaran
dipergunakan untuk
menampung dan
menghasilkan data yang
dikeluarkan, misalnya
monitor dan printer. 3. Perangkat pengolah
data (Processor) Perangkat pengolah data
dipergunakan untuk
mengolah data.Pengolah
data meliputi unit pengolah
pusat (CPU/Central
Processing Unit) dan juga mikroprosesor. Macam-macam perangkat
keras (hardware): 1. CPU (Central
Processing Unit) Merupakan alat yang
berfungsi sebagai
pemroses data.CPU berisi
rangkaian sirkuit yang
menyimpan instruksi-
instruksi pemrosesan dan penyimpanan data. 2. Monitor Merupakan alat yang
mampu menampilkan teks
maupun gambar dari data
yang sedang diproses
dalam CPU. 3. Keyboard Keyboard merupakan alat
untuk memasukkan data
maupun perintah ke CPU,
biasanya terdiri atas
rangkaian huruf, angka,
dan tombol fungsi lainnya. 4. Mouse Mouse merupakan alat
bantu untuk memberikan
perintah dalam memproses
data atau mengedit data. 5. Printer Priter merupakan alat
yang memproduksi
keluaran data (output)
berbentuk cetak, berupa
teks maupun gambar/
grafik. 6. CD ROM Alat tambahan (alat
peripheral) yang mampu
menyimpan dan menuliskan
data dan program melalui
media CD (Compact Disk)
.Alat ini didesain mampu menuliskan dan membaca
data atau program melalui
sistem optik. 7. Compact Disk (CD) Media penyimpanan yang
terbuat dari bahan
plastik.Proses penyimpanan
dan pembacaan data
menggunakan sistem optik. 8. Floppy Disk Floppy disk merupakan alat
tambahan untuk
menyimpan atau
menuliskan ke dalam disket
maupun sebaliknya, ukuran
yang umum digunakan adalah ukuran 3,5 inchi. 9. Hardddisk Harddisk merupakan alat
tambahan untuk
menyimpan data dalam
kapasitas besar yang
dilapisi secara magnetis,
saat ini perkembangan harddisk sangat cepat dari
daya tampung dan
kecepatan membaca
data.Perlu kalian ketahui
saat ini harddisk memang
mutlak ada dalam setiap computer atau laptop
sebagai penyimpan sistem
operasi yang permanen. Perangkat lunak
(software) Perangkat Lunak
(software) merupakan
suatu program yang
dibuat oleh pembuat
program untuk
menjalankan perangkat keras komputer.
Perangkat Lunak adalah
program yang berisi
kumpulan instruksi untuk
melakukan proses
pengolahan data. Software sebagai penghubung
antara manusia sebagai
pengguna dengan
perangkat keras
komputer, berfungsi
menerjemahkan bahasa manusia ke dalam bahasa
mesin sehingga perangkat
keras komputer memahami
keinginan pengguna dan
menjalankan instruksi yang
diberikan dan selanjutnya memberikan hasil yang
diinginkan oleh manusia
tersebut. Perangkat lunak komputer
berfungsi untuk :
Mengidentifikasi program
Menyiapkan aplikasi
program sehingga tata
kerja seluruh perangkat komputer terkontrol.
Mengatur dan membuat
pekerjaan lebih efisien. Macam-macam Perangkat
Lunak Perangkat lunak terbagi
menjadi 4 macam, yaitu :
Sistem Operasi (Operating
System),
Program Aplikasi
(Application Programs), Bahasa Pemrograman
(Programming Language),
Program Bantu (Utility) 1. Sistem Operasi
(Operating System) Sistem Operasi yaitu
program yang berfungsi
untuk mengendalikan
sistem kerja yang
mendasar sehingga
mengatur kerja media input, output, tabel
pengkodean, memori,
penjadwalan prosesor, dan
lain-lain. Sistem operasi
berfungsi sebagai
penghubung antara manusia dengan perangkat
keras dan perangkat lunak
yang akan digunakan.
Adapun fungsi utama
sistem operasi adalah :
Menyimpan program dan aksesnya
Membagi tugas di dalam
CPU
Mengalokasikan tugas-
tugas penting
Merekam sumber-sumber data
Mengatur memori sistem
termasuk penyimpanan,
menghapus dan
mendapatkan data
Memeriksa kesalahan sistem
Multitugas pada OS/2″,
Windows ’95″, Windows
’98″, Windows
NT”, /2000/XP
Memelihara keamanan sistem, khusus pada
jaringan yang
membutuhkan kata sandi
(password) dan
penggunaan ID Contoh Sistem Operasi,
misalnya : Disk operating
System (DOS), Microsoft
Windows, Linux, dan Unix. 2. Program Aplikasi
(Aplication Programs) Program Aplikasi adalah
perangkat lunak yang
dirancang khusus untuk
kebutuhan tertentu,
misalnya program
pengolah kata, mengelola lembar kerja, program
presentasi, design grafis,
dan lain-lain. 3. Bahasa Pemrograman
(Programming Language) Perangkat lunak bahasa
yaitu program yang
digunakan untuk
menerjemahkan instruksi-
instruksi yang ditulis dalam
bahasa pemrograman ke bahasa mesin dengan
aturan atau prosedur
tertentu, agar diterima
oleh komputer. Ada 3 level bahasa
pemrograman, yaitu :
Bahasa tingkat rendah
(low level language) Bahasa ini disebut juga
bahasa mesin (assembler),
dimana pengkodean
bahasanya menggunakan
kode angka 0 dan 1.
Bahasa tingkat tinggi (high level language) Bahasa ini termasuk dalam
bahasa pemrograman yang
mudah dipelajari oleh
pengguna komputer
karena menggunakan
bahasa Inggris. Contohnya : BASIC, COBOL, PASCAL,
FORTRAN.
Bahasa generasi keempat
(4 GL) Bahasa pemrograman 4 GL
(Fourth Generation
Language) merupakan
bahasa yang berorientasi
pada objek yang disebut
Object Oriented Programming (OOP). Contoh
software ini adalah : Visual
Basic, Delphi, Visual C++ 4. Program Bantu (Utility) Perangkat Lunak
merupakan perangkat
lunak yang berfungsi
sebagai aplikasi pembantu
dalam kegiatan yang ada
hubungannya dengan komputer, misalnya
memformat disket,
mengopi data,
mengkompres file, dan lain-
lain.

Penemu Yahoo !

Penemu Yahoo..! Jerry Yang dan David Filo.
Pada tahun 1995, kedua orang
ini menemukan Yahoo!, situs
mesin pencari kedua terbesar
setelahGoogle. Saat itu, Jerry berusia 26 tahun dan Filo 28
tahun. Tahun lalu, perusahaan raksasa Microsoft sempat ingin membeli Yahoo!. Nilai tawaran yang
dibicarakan: 44,6 miliar dollar AS
(Rp458,8 triliun). Rencana ini
memang batal. Setelah itu,
Microsoft dan Yahoo! tidak
menampik mengenai kemungkinan kerja sama di masa
mendatang.Yahoo! adalah sebuah portal web populer yang
dioperasikan perusahaan yang
bernama Yahoo! Inc.. Yahoo! pada
awalnya hanyalah semacam
bookmark (petunjuk halaman
buku), ide itu berawal pada bulan April 1994, di mana saat itu dua orang alumni Universitas Stanford mendapat liburan
ketika profesor mereka pergi ke
luar kota karena cuti besar.
Mahasiswa teknikDavid Filo danJerry Yang mempunyai sedikit pekerjaan yang harus
dilakukan selain menjelajah internet. Mereka tidak membutuhkan waktu lama untuk
mengkompilasi sebuah daftar
bookmark yang besar, yang
dikelompokkan berdasarkan
subyek.
Kemudian mereka berfikir, mengapa tidak memasukannya di
web? Mereka kemudian bekerja
membuat sebuah program
database untuk menanganinya,
yang dapat memberikan hasil
secara online. Pada bulan Maret 1995, Yahoo
pun mengadakan kerja sama bisnis dengan para Pemilik
lembaga modal Ventura Silicon
Valley. Kemudian, mereka pun
menjalin kerja sama dengan
Sequa Capital, sebuah
perusahaan yang mempunyai reputasi dalam bidang investasi termasuk Apple Komputer, Atari,
Oracle, dan Cisco Systems.
Mereka setuju untuk mendanai
Yahoo dengan investasi awal
mendekati $2 juta. Karena
realisasi perusahaan baru mereka mempunyai pertumbuhan potensial yang cepat , Jerry Yang dan David mulai
membangun sebuah tim
manajemen. Mereka merekrut
seorang veteran Motorola dan
alumni jurusan Teknik Stanford
bernama Tim Koogle sebagai chief executive officer dan Jeffry
Mallet seorang Pendiri Novell’s
Divisi konsumen
WordPerpectsebagai chief
operating officer. Mereka berhasil menyelamatkan perputaran pendanaan yang
kedua pada tahun 1995 dari
investor Reuters Ltd. dan
Softbank. Yahoo! sangat sukses
diluncurkan secara go public
pada bulan April 1996 dengan jumlah total karyawan 49 orang.
Saat ini, Yahoo! Inc. telah menjadi
pemimpin komunikasi global lewat
internet, komersil, dan
perusahaan media yang telah
menjadi brand jasa jaringan lebih dari 232 juta individu setiap
bulannya di dunia maya. Sebagai
navigasi pertama secara online
yang memandu dalam web,
www.yahoo.com adalah pemimpin
pemandu konteks lalu lintas, periklanan, keperluan rumah
tangga, dan jangkauan pengguna
bisnis. Yahoo! adalah brand
internet global pertama yang
menjangkau pemirsa paling besar
dalam dunia maya. Perusahaan membangun pula bisnis online
dengan perusahaan jasa yang
mendesain produktivitas dan web
untuk klien-kliennya. Jasa
mendesain termasuk dalam
kerjasama. Yahoo!, sebuah kustomisasi solusi untuk
perusahaan ; audio dan video
streaming ; toko hosting dan
manajemen ; dan jasa serta
perlengkapan website. Jaringan
perusahaan web global termasuk dalam 25 world properties.
Dengan kantor pusat di
Sunnyvale, California, Yahoo! pun
telah mempunyai kantor di
Eropa, Asia, Amerika Latin,
Australia, Kanada, dan Amerika Serikat.

Kekurangan dan Kelebihan Internet

Keuntungan Internet :
komunikasi : Sasaran utama dari internet selalu komunikasi. Inovasi yang terjadi agar lebih cepat, lebih dapat diandalkan. Sekarang kita dapat berkomunikasi dengan fraksi yang kedua dengan orang yang duduk di bagian lain dunia. Hari ini untuk komunikasi yang lebih baik, kita dapat memanfaatkan fasilitas e-mail, kita dapat chatting selama berjam-jam dengan orang yang kita cintai. Ada banyak messenger layanan dalam penawaran. Dengan bantuan layanan seperti itu, menjadi sangat mudah untuk mendirikan semacam persahabatan global di mana Anda dapat berbagi pemikiran Anda, dapat menjelajahi kebudayaan lain dari etnis yang berbeda.
Informasi : Informasi mungkin internet menawarkan keuntungan terbesar. Internet adalah harta karun virtual informasi.Setiap jenis informasi pada setiap topik di bawah matahari tersedia di Internet. mesin cari seperti Google, yahoo adalah pada layanan Anda di Internet. Anda hampir bisa menemukan semua jenis data pada hampir semua jenis topik yang Anda cari. Ada sejumlah besar informasi yang tersedia di internet untuk hampir semua subyek yang dikenal manusia, mulai dari pemerintah dan layanan hukum, pameran dagang dan konferensi, informasi pasar, ide-ide baru dan dukungan teknis. Mahasiswa dan anak-anak antara pengguna atas yang surfing Internet untuk penelitian. Hari ini, hampir diperlukan bahwa siswa harus menggunakan internet untuk riset untuk tujuan mengumpulkan sumber daya.Guru telah mulai memberikan tugas yang memerlukan penelitian di Internet.Sejumlah situs web yang tersedia di internet menawarkan banyak informasi bagi masyarakat.
Hiburan : media internet telah menjadi sangat sukses dalam perangkap segi faktor hiburan. Men- download permainan, Ada banyak permainan yang dapat didownload dari internet secara gratis. Industri game online telah mencicipi dramatis dan fenomenal perhatian pecinta game.
Layanan : Banyak pelayanan sekarang tersedia di internet seperti perbankan online, mencari pekerjaan, pembelian tiket untuk film favorit Anda, layanan bimbingan pada array topik melanda setiap aspek kehidupan, dan pemesanan hotel. Seringkali layanan ini tidak tersedia off-line dan dapat dikenakan biaya lebih banyak.

Kekurangan Internet :
Pencurian informasi pribadi : Jika Anda menggunakan Internet, Anda mungkin akan menghadapi bahaya besar sebagai informasi pribadi Anda seperti nama, alamat, nomor kartu kredit dll dapat diakses oleh penjahat lainnya untuk membuat suatu permasalahan Anda lebih parah.
Spamming: Spamming mengacu pada mengirim e-mail yang tidak diinginkan dalam jumlah besar, yang memberikan ada tujuan dan sia-sia menghambat seluruh sistem. kegiatan ilegal tersebut bisa jadi sangat frustasi bagi Anda, dan bukan hanya mengabaikannya, Anda harus melakukan upaya untuk mencoba dan menghentikan kegiatan sehingga menggunakan Internet dapat menjadi yang lebih aman.
Ancaman virus : Virus tidak lain hanyalah sebuah program yang mengganggu fungsi normal dari sistem komputer Anda.Komputer terpasang ke internet lebih rentan terhadap serangan virus dan mereka bisa berakhir ke seluruh hard disk menabrak Anda.
Pornografi: ni mungkin merupakan ancaman terbesar yang berhubungan dengan hidup sehat mental anak-anak Anda.Sebuah masalah yang sangat serius tentang Internet. Ada ribuan situs porno di Internet yang dapat dengan mudah ditemukan dan dapat menjadi faktor yang merugikan untuk membiarkan anak-anak menggunakan Internet.

Jadi, internet itu sangat bermanfaat bagi perkembangan zaman, apabila tidak disalah gunakan.

Sejarah Facebook™

Facebook diluncurkan pertama kali pada tanggal
4 Februari 2004 oleh Mark
Zuckerberg sebagai media
untuk saling mengenal bagi
para mahasiswa Harvard. Dalam waktu dua minggu
...
setelah diluncurkan,
separuh dari semua
mahasiswa Harvard telah
mendaftar dan memiliki
account di Facebook. Tak hanya itu, beberapa
kampus lain di sekitar
Harvard pun meminta
untuk dimasukkan dalam
jaringan Facebook. Zuckerberg pun akhirnya
meminta bantuan dua
temannya untuk
membantu
mengembangkan Facebook dan memenuhi permintaan
kampus-kampus lain untuk
bergabung dalam
jaringannya. Dalam waktu
4 bulan semenjak
diluncurkan, Facebook telah memiliki 30 kampus
dalam jaringannya. Dengan kesuksesannya
tersebut, Zuckerberg
beserta dua orang
temannya memutuskan
untuk pindah ke Palo Alto
dan menyewa apartemen di sana. Setelah beberapa minggu
di Palo Alto. Zuckerberg
berhasil bertemu dengan
Sean Parker (cofounder
Napster), dan dari hasil
pertemuan tersebut Parker pun setuju pindah
ke apartemen Facebook untuk bekerja sama
mengembangkan Facebook. Tidak lama setelah itu,
Parker berhasil
mendapatkan Peter Thiel
(cofounder Paypal) sebagai
investor pertamanya. Thiel
menginvestasikan 500 ribu US Dollar untuk
pengembangan Facebook. Jumlah account di Facebook terus melonjak, sehingga pada
pertengahan 2004
Friendster mengajukan
tawaran kepada
Zuckerberg untuk membeli Facebook seharga 10 juta US Dollar, dan Zuckerberg
pun menolaknya.
Zuckerberg sama sekali
tidak menyesal menolak
tawaran tersebut sebab
tak lama setelah itu Facebook menerima sokongan dana lagi
sebesar 12.7 juta US Dollar
dari Accel Partners. Dan
semenjak itu sokongan
dana dari berbagai
investor terus mengalir untuk pengembangan Facebook. Pada September 2005 Facebook tidak lagi membatasi jaringannya
hanya untuk mahasiswa., Facebook pun membuka jaringannya untuk para
siswa SMU. Beberapa
waktu kemudian Facebook juga membuka jaringannya
untuk para pekerja
kantoran. Dan akhirnya
pada September 2006 Facebook membuka pendaftaran untuk siapa
saja yang memiliki alamat
e-mail. Selain menolak tawaran
dari Friendster seharga 10
juta US Dollar, Zuckerberg
juga pernah menolak
tawaran dari Viacom yang
ingin membeli Facebook seharga 750 juta US Dollar,
dan tawaran dari Yahoo
yang ingin membeli Facebook seharga 1 milyar US Dollar. Tidak ada situs jejaring
sosial lain yang mampu
menandingi daya tarik Facebook terhadap user. Pada tahun 2007,
terdapat penambahan 200
ribu account baru
perharinya Lebih dari 25
juta user aktif
menggunakan Facebook setiap harinya. Rata-rata
user menghabiskan waktu
sekitar 19 menit perhari
untuk melakukan berbagai
aktifitas di Facebook.

Jumat, 21 September 2012

Sejarah Intenet

  Pendahuluan
 
Internet telah membuat revolusi dunia komputer dan dunia komunikasi yang tidak pernah diduga sebelumnya.Penemuan  telegram, telepon, radio, dan komputer merupakan rangkaian kerja ilmiah yang menuntun menuju terciptanya Internet yang lebih terintegrasi dan lebih berkemampuan dari pada alat-alat tersebut. Internet memiliki kemampuan penyiaran ke seluruh dunia, memiliki mekanisme diseminasi informasi, dan sebagai media untuk berkolaborasi dan berinteraksi antara individu dengan komputernya tanpa dibatasi oleh kondisi geografis.
 
          Internet merupakan sebuah contoh paling sukses dari usaha investasi yang tak pernah henti dan komitmen untuk melakukan riset berikut pengembangan  infrastruktur teknologi informasi.  Dimulai dengan penelitian packet switching (paket pensaklaran), pemerintah, industri dan para civitas academica telah bekerjasama berupaya mengubah dan menciptakan teknologi baru yang menarik ini. Hari ini, kata-kata seperti "bleiner@computer.org" dan "http://www.acm.org" sudah menjadi kebiasaan yang mudah diucapkan orang di jalanan.
 
           Tulisan ini hanya merupakan sebuah uraian singkat dan tidak menguraikan secara rinci sejarah internet.  Banyak tulisan yang mudah anda dapat berkaitan dengan Internet, sejarahnya, teknologinya dan penggunaannya. Di toko buku  anda dapat memilih sendiri buku-buku tentang Internet. 2 . Dalam tulisan ini, 3 beberapa dari para penulis terlibat dalam pengembangan dan evolusi teknologi internet khususnya dalam penemuan dan sejarahnya. Sejarah intenet dapat dibagi dalam empat aspek yaitu
 
1.Adanya aspek evolusi teknologi yang dimulai dari riset packet switching (paket pensaklaran) ARPANET (berikut teknologi perlengkapannya) yang pada saat itu dilakukan riset lanjutan untuk mengembangkan
wawasan terhadap infrastruktur komunikasi data yang meliputi beberapa dimensi seperti skala,performannce/kehandalan, dan kefungsian tingkat tinggi.
 
2.Adanya aspek pelaksanaan dan pengelolaan sebuah infrastruktur yang global dan kompleks.
 
3.Adanya aspek sosial yang dihasilkan dalam sebuah komunitas masyarakat besar yang terdiri dari para Internauts yang bekerjasama membuat dan mengembangkan terus teknologi ini.
 
4.Adanya aspek komersial yang dihasilkan dalam sebuah perubahan ekstrim namun efektif dari sebuah  penelitian yang mengakibatkan terbentuknya sebuah infrastruktur informasi yang besar dan berguna.  Internet sekarang sudah merupakan sebuah infrastruktur informasi global (widespread information infrastructure), yang awalnya disebut "the National (atau Global atau Galactic) Information Infrastructure" di Amerika Serikat. Sejarahnya sangat kompleks dan mencakup banyak aspek seperti teknologi, organisasi, dan komunitas. Dan  pengaruhnya tidak hanya terhadap bidang teknik komunikasi komputer saja tetapi juga berpengaruh kepada masalah sosial seperti yang sekarang kita lakukan yaitu kita banyak mempergunakan alat-alat bantu on line untuk mencapai
sebuah bisnis elektronik (electronic commerce), pemilikan informasi dan berinteraksi dengan masyarakat.
 
     Penemuan Internet
 
Sebuah rekaman tulisan yang menerangkan bahwa interaksi sosial dapat dilakukan juga melalui sebuah jaringan komputer terdapat pada seri  memo yang ditulis oleh J.C.R. Licklider dari  MIT (Massachuset Institut of Technology) pada bulan Agustus tahun 1962. Dalam memo tersebut diuraikan konsep "Galactic Network"nya. Dia memiliki visi sebuah jaringan komputer global yang saling berhubungan dimana setiap orang dapat akses data dan program secara cepat dari tempat manapun.  Semangat konsep tersebut sangat sesuai seperti internet yang ada
sekarang. Licklider adalah pimpinan pertama riset program komputer dari projek DARPA, 4 yang dimulai bulan Oktober 1962. Selama di  DARPA dia bekerjasama dengan Ivan Sutherland, Bob Taylor, dan seorang peneliti MIT,  Lawrence G. Roberts. Leonard Kleinrock di MIT mempublikasikan tulisanya berjudul " The first paper on packet switching theory"  dalam  bulan July 1961 dan "The first book on the subject" di tahun 1964. Kleinrock sepaham dengan Roberts dalam teori
kelayakan komunikasi mempergunakan sistem paket data dari pada hanya mempergunakan sebuah rangkaian elektronik.  Teori ini merupakan cikal bakal adanya jaringan komputer. Langkah penting lainnnya adalah membuat komputer dapat berkomunikasi secara bersama-sama. Untuk mmebuktikan hal ini, pada tahun 1965, Roberts bekerjasama dengan Thomas Merrill,  menghubungkan komputer TX-2 yang ada di Mass dengan komputer Q-32 yang ada di  California dengan mempergunakan sebuah saluran dial-up berkecepatan rendah. Ini merupakan sebuahjaringan komputer pertama  yang luas yang pernah dibuat untuk pertama kalinya meski dalam skala kecil.  Hasil dari  percubaan ini  adalah bukti bahawa pengunaan waktu dalam komputer-komputer tersebut dapat bekerja dengan baik,
menjalankan program dan mengambil atau  mengedit data  seperti yang biasa dilakukan pada sebuah mesin dengan  remote control, namun rangkaian saklar system telepon kurang mendukung percobaan ini. Hipotesis  Kleinrock tentang diperlukannya sebuah program paket pensaklaran terbukti.
 
Pada tahun 1966 Roberts pergi ke DARPA untuk mengembangkan konsep jaringan komputer dan dengan cepat merumuskan rencananya untuk ARPANET, yang dipublikasikan pada tahun 1967.  Pada saat konferensi dimana dia harus mempresentasikan makalahnya tentang konsep paket dalam jaringan komputer, dalam konferensi tersebut juga ada sebuah makalah yang berhubungan dengan konsep paket pada jaringan komputer dari Inggris yang ditulis oleh Donald Davies dan Roger Scantlebury dari NPL. Scantlebury mengatakan pada Roberts tentang riset yang dilakukan  NPL sebaik seperti yang dilakukan oleh Paul Baran dan lainnya di RAND. RAND group telah menulis sebuah makalah berjudul " paper on packet switching networks for secure voice" di lingkungan militer pada tahun 1964. Penelitian-penelitian tersebut dilakukan bersamaan oleh kelompok peneliti MIT, NPL dan RAND. Sedangkan para penelitinya tidak mengetahui apa yang dilakukan oleh kelompok peneliti lainnya. Kelompok peneliti MIT bekerja dalam kurun waktu 1961-1967, kelompok RAND bekerja dalam kurun waktu 1962-1965, dan kelompok NPL bekerja  antara tahun 1964-1967. Kata paket telah diadopsi dari hasil kerja kelompok NPL dan diusulkan dipergunakan dalam  saluran komunikasi data ARPANET, sehingga komunikasi data di dalam projek ini diubah dari 2.4 kbps menjadi 50  kbps. 5
 
Dalam bulan Agustus tahun 1968, setelah Roberts dan penyandang dana projek  DARPA merevisi semua struktur dan spesifikasi ARPANET, sebuah RFQ dirilis  DARPA untuk pengembangan salah satu komponen kunci, paket  pensakalaran yang disebut Interface Message Processors (IMP's). RFQ telah dimenangkan dalam bulan Desember1968 oleh sebuah group yang dipimpin oleh Frank Heart dari Bolt Beranek and Newman (BBN). Sebagai tim dari BBN yang mengerjakan  IMP's, Bob Kahn memerankan peran utama dalam desain arsitektur  ARPANET.    Topologi dan ekonomi jaringan didesain dan dioptimasi oleh  Roberts bersama Howard Frank dan timnya dari
Network Analysis Corporation. Pengukuran  sistem jaringan dilakukan oleh tim pimpinan  Kleinrock di UCLA. 6 Karena awal dilakukannya pengembangan teori paket  pensaklaran oleh Kleinrock, dan juga adanya perhatiannya yang serius pada analysis, design dan pengukuran, maka Network Measurement Center yang dibangun Kleinrock di UCLA telah terpilih sebagai node pertama projek ARPANET. Ini terjadi dalam bulan September tahun 1969 ketika  BBN memasang IMP pertama di UCLA dan host komputer pertama telah tersambung. Projek Doug Engelbart yang   menggarap "Augmentation of Human Intellect" (didalamnya terdapat NLS, sebuah system hypertext pertama) di Stanford Research Institute (SRI) kemudian dikembangkan menjadi node kedua. SRI mendukung  Network Information Center,  dipimpin oleh Elizabeth (Jake) Feinler dan berperan sebagai pemelihara table nama host ke address mapping sesuai dengan direktori  RFC's. Sebulan kemudian, pada saat SRI telah tersambung ke ARPANET, pesan pertama dari host ke host telah dikirimkan dari laboratorium Kleinrock ke SRI. Dua node lainnya segera dibangun di  UC Santa Barbara dan University of Utah. Dua node terakhir ini membuat projek aplikasi visual, dengan Glen Culler dan Burton Fried di UCSB bertugas mencari metoda-metoda untuk menampilkan fungsi-fungsi matematika mempergunakan "storage displays" agar dapat menjawab "problem of refresh" yang terjadi dalam jaringan. Robert Taylor dan Ivan Sutherland di Utah bertugas  mencari metoda-metoda penampilan 3-D dalam jaringan. Sehingga pada akhir tahun 1969, empat komputer host telah tergabung bersama dalam inisial ARPANET, maka cikal bakal Internet telah lahir.
 
Komputer banyak yang disambungkan ke ARPANET pada tahun-tahun  berikutnya dan tim bekerja melengkapi fungsi Host-to-Host protocol dan software jaringan komputer lainnya. Di bulan Desember tahun 1970, the Network Working Group (NWG) bekerja dibawah pimpinan S. Crocker menyelesaikan inisial ARPANET Host-to-Host protocol, dan disebut  Network Control Protocol (NCP). ARPANET secara lengkap mempergunakan NCP
 
selama periode 1971-1972 dan para pengguna jaringan komputer akhirnya dapat mulai melakukan pengembangan  aplikasinya.
 
Dalam bulan Oktober tahun 1972, Kahn telah mengorganisasikan sebuah demonstrasi besar dan sukses  ARPANET di International Computer Communication Conference (ICCC). Ini merupakan untuk pertama kalinya diperkenalkan  ke masyarakat. Dalam demo ini juga diperkenalkan inisial "hot" aplication, electronic mail (email). Dalam bulan Maret, Ray Tomlinson dari BBN membuat program penulisan pesan email, pengiriman dan  pembaca pesan email pertama. Hal ini dilakukan atas dorongan kebutuhan ARPANET akan sebuah mekanisme koordinasi yang mudah. Dalam bulan July, Roberts mengembangkan utilitynya dengan membuat program email utility pertama ke dalam daftar, pemilihan untuk pembacaan, file, meneruskan (forward), dan memberikan jawaban sebuah pesan. Dari   penemuan ini maka email merupakan aplikasi yang paling banyak dipergunakan dalam jaringan komputer selama
           beberapa dekade.
 
     Konsep Inisial Internetting
 
Jaringan komputer ARPANET tumbuh menjadi Internet. Internet didasarkan pada ide bahwa dari pengalaman pembangunan ARPANET dimungkinkan adanya jaringan komputer multiple independent (banyak dan berdiri sendiri). Dalam hal ini ARPANET sebagai pioneer dalam penggunaan packet pensaklaran jaringan komputer, tetapi nantinya dapat juga dipergunakan sebagai packet untuk jaringan satelit, jaringan komputer paket radio terestrial dan jaringan lainnya. Internet seperti kita ketahui sekarang sudah menjadi sebuah jaringan  komputer dengan arsitektur terbuka (open architecture networking). Dengan demikian, pemilihan teknologi jaringan komputer individu tidaklah harus dibuat terbatas pada satu jenis teknologi dengan arsitektur khusus akan tetapi cenderung akan dipilih teknologi jaringan komputer secara bebas oleh pembuatnya dan yang dapat dihubungkan
dengan jaringan lainnya mempergunakan sebuah meta-level "Internetworking Architecture". Sampai sat itu hanya ada satu metoda umum untuk menggabungkan jaringan komputer. Itu adalah bawaan dari teknologi rangkaian saklar dimana sebuah jaringan baru akan terhubung pada sebuah rangkaian setelah melalukan bit individual secara synchronous sebagai bagian dari suatu rangkaian end-to-end diantara beberapa lokasi akhir (end locations). Ini sudah ditunjukkan oleh Kleinrock pada tahun 1961 bahwa paket pensaklaran merupakan metoda pensaklaran yang efisien. Dengan mempergunakan paket pensaklaran, penggunaan special dalam sebuah hubungan interkoneksi  antara jaringan komputer merupakan satu kemungkinan lain yang bisa dilakukan. Sedangkan saat itu masih ada kendala
untuk menghubungkan jaringan komputer yang berbeda, dan masih dibutuhkan sesuatu komponen yang digunakan satu sama lain, yang tidak hanya berfungsi sebagai sebuah peer dari yang lainnnya dalam menyelenggarakan end-to-end service.
 
Dalam arsitektur jaringan komputer yang terbuka, jaringan komputer individual dapat dibangun dengan desain terpisah dan dapat dikembangkan sendiri dan masing-masing memiliki interface unik sendiri yang didapat dari user dan atau
provider lain termasuk provider-provider Internetnya. Setiap jaringan komputer dapat didesain sesuai dengan  lingkungan spesifik dan kebutuhan user-nya.
 
Ide arcitektur jaringan komputer yang terbuka pertama kali diperkenalkan oleh Kahn di DARPA pada tahun 1972.Pekerjaan ini murni merupakan bagian pekerjaan program paket radio. Namun akhirnya program ini merupakan program terpisah dan disebut "Internetting". Kata kunci untuk membuat sistem paket radio bekerja adalah adanya eliabilitas protokol end-to-end yang dapat memelihara secara efektif komunikasi meskipun dalam kondisi "jamming"  dan adanya interferensi radio lainnya ataupun gejala blackout intermiten seperti yang biasa terjadi pada komunikasi di dalam sebuah terowongan. Kahn pertama kali mengembangkan protokol lokal hanya untuk paket radio, karena sulit
menemukan kecocokan dengan sistem operasi komputer yang lain, dia kembali menggunakan  NCP.
 
Meskipun NCP tidak memiliki kemampuan untuk pengalamatan jaringan komputer (dan mesin) namun pada akhirnya pada penggunaan IMP dalam ARPANET mengharuskan perubahan-perubahan NCP. NCP dipergunakan dalam ARPANET untuk menjaga reliabilitas end-to-end. Apabila banyak paket hilang, maka protokol (dengan didukung  aplikasi lainnya) tidaklah menimbulkan masalah. Dalam model ini  NCP tidak menunjukkan kegagalan dalam mengontrol end-to-end host, sejak saat itu  ARPANET merupakan jaringan komputer yang ada yang tidak   memerlukan penggunakan kontrol eror pada hostnya. Sehingga, Kahn memutuskan untuk mengembangkan sebuah versi baru protokol yang dapat bekerja dengan baik
pada lingkungan jaringan komputer dengan arsitektur terbuka. Protocol ini kemudian disebut  Transmission ControlProtocol/Internet Protocol (TCP/IP). Sedangkan NCP cenderung dipergunakan sebagai sebuah pengendali alat (device driver), protokol baru ini lebih menyerupai sebuah protokol komunikasi.
 
     Empat alasan yang mendasari pemikiran Kahn kemudian ia itu :
 
1.Setiap jaringan komputer yang berbeda harus berdiri sendiri dan tidak mengalami perubahan di dalamnya  apabila terhubung ke Internet. 
2.Komunikasi ada dalam kondisi terbaik. Jika sebuah paket data tidak dapat dikirimkan ke tujuannnya, paket data tersebut segera dikirim ulang.
3.Kotak hitam (Black boxes) perlu dipasang untuk menghubungkan jaringan komputer yang kemudian lebih dikenal dengan nama gateway dan router.
    4. Pada tingkat operasional, tidak diperlukan kontrol global.
 
  
 
 
 
 
  Isu kunci lainnya yang dibutuhkan antara lain :
Algoritma untuk mencegah paket hilang (packet loss) dari terputusnya komunikasi yang permanen dan menghubungkan kembali secara baik untuk dikirim ulang dari sumber datanya.. Pengembangan "pipelining"  host to host sehingga dengan demikian paket data multipel dapat dikirim dari sumber ke tujuan pada kondisi tidak didukung host, bila jaringan komputer perantaranya memungkinkan.
Gateway berfungsi meneruskan paket data dengan baik. Ini meliputi juga interpretasi IP header untuk routing-nya, penanganan interface, mengubah paket ke bentuk yang lebih kecil bila memungkinkan, dll. Adanya kebutuhan untuk pengecekan end-end, membangun ulang (reassembly) paket dari fragmen-fragmen data dan mendeteksi duplikatnya bila ada. Adanya kebutuhan pengalamatan global (global addressing).  Kebutuhan teknik untuk mengontrol aliran data  host ke host.  Kebutuhan Interface (perangkat perantara) dengan beragam sistem operasi. Juga adanya perhatian seperti penerapan efisiensi, kehandalan internetwork, namun ini masih merupaka masalah berikutnya.
 
Kahn mulai mengerjakan sebuah pekerjaan prinsip sistem operasi yang berorientasi untuk komunikasi data selama di BBN dan pemikiran terakhirnya didokumentasikan dalam sebuah memorandum di lingkungan BBN berjudul  "Communications Principles for Operating Systems". Dalam hal ini dia merealisasikan adanya sebuah kebutuhan data rinci dari setiap sistem operasi komputer agar dapat diubah sehingga dapat menerima setiap protokol baru secara efisien.  Sehingga pada musim panas tahun 1973, setelah memulai usaha internetting, dia mengajak Vint Cerf untuk bekerja dengannya dalam mendesain protokol. Cerf sudah mengenal baik desain dan pengembangan yang telah dilakukan NCP dan telah memiliki pengetahuan tentang interfacing (pembuatan perangkat perantara) pada sistem operasi. Karena itu dengan pendekatan arsitektur jaringan Kahn pada sisi komunikasi datanya, dan denganpengalaman Cerf dalam pengembangan NCP, tim ini berhasil membuat desain rinci protokol komunikasi data yang sekarang disebut TCP/IP. Kerja keras mereka.membuahkan hasil, dan versi pertama telah didistribusikan pada pertemuan khusus International

Selasa, 18 September 2012

My Biodata

Hallo semuanya,

Selamat datang di ™My Blogger™..

Pertama-tama lebih baik kenalan dulu yaa..
Karna da Pepatah mengatakan "Tak Kenal Maka Tak Sayang"..

 Maka dari itu Saya ingin Memperkenalkan Siapa diri Saya..

Nama Saya Markus Epafras Adi Setiawan. Saya lahir di Cirebon pada tanggal 9 Maret tahun 1996.

Tapi, saya di besarkan di Kota Pekalongan.Saya tinggal bersama Kedua orang tua saya dan kedua adik perempuan saya.

Perjalanan Hidup Saya. Saya alumni dari TK BPK Penabur yang berada di Kota Cirebon.Sungguh merupakan masa-masa yang sangat menyenangkan duduk di bangku Taman Kanak-kanak. Hehehe.. Setiap hari pelajaran selalu di isi dengan permainan.

Trus setelah Lulus dari TK (Taman Kanak-kanak), saya masuk ke bangku sekolah dasar di SD BPK Penabur yang berada di kota Cirebon. Tetapi tidak lama kemudian pada pada bulan Oktober setelah saya masuk ke bangku kelas 1 SD, orang tua saya mengajak kami sekeluarga utk pindah menuju ke kota Pekalongan. oleh karena itu, saya terpaksa keluar dari sekolah saya yang dulu lalu pindah dan mencari sekolah di kota Pekalongan. Dan akhirnya orang tua saya memasukkan saya ke sekolah SD Satyawiguna Pekalongan yang terletak tidak jauh dari rumah saya. Awalnya saya merasa canggung karena bahasa kami berbeda. Tetapi seiring berjalannya waktu, saya bisa beradaptasi dengan lingkungan saya yang baru. Saya tetap melanjutkan study saya di SD Satyawiguna sampai saya kelas 6 SD dan Lulus dari sana.

Setelah saya lulus dari SD Satyawiguna, saya melanjutkan sekolah dengan masuk ke SMP Satyawiguna. Saya bertemu dengan teman-teman SD saya yang lama. Sebenarnya sih bosen kalau ketemu lagi.. Hehehe.. Tetapi, ya mau bagaimana lagi . Tidak apa lah. Dengan hal seperti ini membuat saya dapat beradaptasi dengan baik.

Setelah saya lulus dari SMP Satyawiguna, saya mulai mencari sekolah SMA yang ingin saya masuki. Sebenarnya jika ada SMA Satyawiguna , saya pasti akan melanjutkan sekolah di situ. Hehehe.. #karena letaknya yang dekat dengan rumah saya. Tapi karena tidak ada, jadinya saya harus mencari sekolah yang lain deh. (y)

Pertama-tama saya mencoba mendaftar di SMA Negeri 1 Pekalongan, tetapi saya gagal dalam Test masuk di sana karena soal-soalnya susah banget. Setelah itu saya mencoba mendaftar di SMA Negeri 3 Pekalongan. Tapi sama seperti di SMA Negeri 1, saya juga tidak di terima di SMA Negeri 3. Jadi Saya putuskan untuk mendaftar dan bersekolah di SMA Negeri 2 Pekalongan.